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开发日志

打造更好的世界

我们对有意义的游戏设计的思考方式。

我们发布的每一款游戏,都始于同一个问题:玩家放下手柄之后,会带走什么?

有意义的玩法

只有规则公平,世界才会让人觉得真实。我们总是先做出最小的循环——一个操作、一个反馈、一份奖励——只有当这个循环本身就好玩时,才继续往上生长。一个想法如果在白板上撑不过一周,就不会进入正式版本。

正是这份克制,让我们的团队可以保持小规模。五个人的工作室拼不过别人的预算,但可以比别人决策得更快。

小团队,真诚的意见

每周五,联盟里的每个工作室都会把版本拿出来给其他人玩。没有幻灯片,没有路线图,只有手柄和一屋子真正做过上线项目的人。意见非常直接,改动通常在同一周内就落地。

这是我们工作方式里最不光鲜的一部分,也是我们最后才会放弃的一部分。

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