ทุกเกมที่เราปล่อยออกไปเริ่มจากคำถามเดียวกันเสมอ — วางจอยลงแล้วผู้เล่นจะเก็บอะไรติดตัวกลับไปบ้าง
การเล่นที่มีความหมาย
โลกในเกมจะรู้สึกจริงก็ต่อเมื่อกติกาของมันยุติธรรม เราทำต้นแบบจากลูปที่เล็กที่สุดก่อนเสมอ — หนึ่งการกระทำ หนึ่งปฏิกิริยา หนึ่งรางวัล — แล้วค่อยขยายต่อเมื่อลูปนั้นสนุกได้ด้วยตัวเอง ฟีเจอร์ไหนอยู่บนไวต์บอร์ดไม่รอดหนึ่งสัปดาห์ ก็ไม่ได้เข้าไปอยู่ในบิลด์
วินัยข้อนี้คือเหตุผลที่ทีมของเราอยู่กันแบบเล็ก ๆ ได้ ทีมห้าคนสู้ใครด้วยงบไม่ได้ แต่ตัดสินใจได้เร็วกว่า
ทีมเล็ก คำติที่ตรงไปตรงมา
ทุกวันศุกร์ แต่ละสตูดิโอในเครือจะเอาบิลด์มาวางให้ทีมอื่นเล่น ไม่มีสไลด์ ไม่มีโรดแมป มีแค่จอยกับคนที่เคยปล่อยเกมจริงเต็มห้อง คำติตรงมาก และส่วนใหญ่แก้เสร็จภายในสัปดาห์เดียวกัน
มันเป็นส่วนที่ดูไม่หรูที่สุดในวิธีทำงานของเรา และเป็นส่วนสุดท้ายที่เราจะยอมทิ้ง



